カーテンをレースのように透けた質感にしていきます。
先ずは単純に透過率30%の設定にしてみました。
陰影の強弱が無く、立体感に欠けますね。
透過量を0%に戻します。
マテリアルにオクルジョンを追加します。
レンダリングするとこうなります。
次にカーテンのUVを選択し、先ほど作成したオクルージョンを右クリック→ファイルへベイクを実行します。
この画像をイメージ(ディフューズの色)としてカーテンのマテリアルに読み込み、乗算で加えます。この時点でオクルージョンは必要なくなるので削除します。もう一度、マテリアルの透過量を30%に設定します。
こんな感じで仕上がります。
この後、カーテンを作り込み、コツコツと設定を微調整していった結果、このように仕上がりました。
続く…….
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